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如何避免踩到Facebook广告投放的五个常见坑

发表时间:2022-12-13  来源:渠道街  作者:喵星人  浏览:次  
Facebook广告投放的五个常见坑: 1、广告素材坑;2、用户定位坑;3、广告形式坑;4、广告位置坑;5、转化目标坑

众所周知,广告活动的回暖是衡量广告效果的核心指标。由于移动应用的盈利模式不同,考虑广告回收的依据也不同。作为Facebook广告投放的朋友,问得最多的是两个问题:我就这么多钱,怎么才能获得更多的用户?我的广告优化了很久,却收不回来。我该怎么办?


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重度游戏、轻度游戏、应用等不同类型的产品,由于盈利模式不同,对广告回收的侧重点也不同。比如工具类应用,往往以广告为主要变现方式,所以它对用户的主要要求是留存。换句话说,就是希望用户对产品更感兴趣,使用时间更长,使用频率更高。


对于游戏,尤其是重度游戏,in-payment是最主要的变现方式,更注重用户的支付能力和支付意愿。


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所以我们会把广告回收能力衡量成两类,一类是留存,一类是付费。


虽然不同类型的产品对回收有不同的衡量标准,但要尽量吸引与产品定位更匹配的核心用户,所以广告宣传需要注意的点是一样的。


接下来,将为大家列举并分析如何避免踩到Facebook广告投放的五个常见坑。


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一、广告素材坑


1.素材中添加了过多的诱导元素。


app经常有这方面的问题。为了追求更低的转化成本,广告主会有意无意地添加与产品无关的功能,或者夸大产品本身的功能和作用。


加入诱导元素后,转化往往更好,因为它给了用户更高的期望。但是,最终所有的期待都要落到用户的行为上。


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比如在推社交产品的时候,好友之间交换消息的消息功能可以是一个切入角度,但是为了降低成本,我们有时候会看到以下几种素材类型。


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这类素材把社交应用可能的聊天界面美化成水滴的背景,实际上并不能提供类似的功能。用户被这种素材诱导,后期损失很严重。


2.素材方向太窄,只专注于CPI便宜的素材方向上。


游戏广告商经常犯这样的错误。相比应用类产品,他们的用户群更窄,安装成本更高,超过安装成本的广告消费要承受更大的预算压力。


在第一波广告测试后,一些广告主发现有些角度特别便宜,喜出望外,就会停止其他角度,只选择最便宜的角度。


其实这是不对的,因为不同角度的物质回收是不一样的,好角度的付出不一定特别好。


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建议只要保持心理预期成本内的角度,甚至超过心理预期,只要账户总成本在心理预期内,所有角度都要保持。先跑一段时间再做判断。


二、用户定位坑


这个坑,追求付费的产品,尤其是重度游戏,经常被踩,需要特别注意。因为对于这类产品,不同用户的支付能力相差太大。


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也就是说,你的用户是看广告下载的,还是自己浏览商店,是手抖错了,还是被美图诱导的,都无关紧要。你的用户是王思聪还是路人才是重点。


关于精准定位,找到最有可能付费的用户,需要注意以下几点。


1.按性别、年龄和地区


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在性别取向上,建议先从男性开始。因为男性的收入水平普遍高于女性,所以回收会比女性好。但是,不能一概而论。这在印度等发展中国家尤为明显。而在一些发展水平较高的国家,成年女性的经济收入和男性相差不大,应该区别对待。


年龄方面,目标用户18-44岁。18岁以下,没有独立收入,甚至没有信用卡,支付自然差。44岁以上,年龄更大。首先,他们可能不是特别熟悉电子支付本身的过程。二是对新鲜事物和线上产品兴趣不高,付费意愿相应降低。


对于发展不平衡的国家,不同地区人民的支付能力差异很大。在发展中国家尤其如此。比如推印尼,只推雅加达,推全国回收,明显不一样。


2.添加核心兴趣


大部分广告商都会这么做,但也有人忽略了。比如推健身类应用,如果你针对facebook中有健身标签的人群,目标受众会对健身更感兴趣,在产品内付费会更容易。


3.添加自定义受众和类似受众。


脸书可以添加自定义受众。广告投放时,很多细分的用户行为可以定义为一个接一个的事件,比如用户注册、建立角色、进入页面、点击按钮、完成支付行为、社交网络分享等。


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不同的事件代表了用户不同的行为,也反映了用户使用APP的深度。我们可以提取完成某些事件或符合某些特征的用户的信息,上传到脸书,并建立自定义用户。


如果广告专门针对这部分人群,辅以匹配的文案和营销活动(如道具打折),回收甚至可以达到广义定位的十倍以上。


建立类似的受众也是如此。以定制受众为种子,脸书系统会从多个维度分析这些受众的共性,进而在目标区域找到并定位与这些用户最相似的用户。


这里有一些提示:


1)除了使用install,建议同时使用purchase作为类似受众的种子。如果购买基数不够,还可以用其他event,比如玩过一些级别游戏的用户作为种子。


原则上只要有2000以上的用户就可以做种子。用户行为是一步步逐步深入的,完成后期行为的用户一般付费更好,但种子规模也会减少,所以要选择一个平衡点。


2)脸书现已支持类似受众的跨国圈定。只要两国文化差异不是太大,一般效果还是很好的。


3)如果市场上同时有多个同类型的产品,可以导出付费用户列表(邮箱、IDFA等。)并将其定位在同类型产品B的广告中进行推广。支付效果甚至可以达到普通定位投放的几十倍。


三、广告形式坑


无论是期望通过广告回收还是内部付费,如果预算有限,建议从展示产品的原始视频开始。


因为产品视频可以展示原有的产品信息和功能点,但单张图片包含的信息较少。导入视频的用户,无论是留存还是产品内付费,都会获得更好的效果。


当然不能一概而论。如果预算充足,可以从视频和图片中积累一些数据后综合判断。


四、广告位置坑


脸书应用安装广告包括四个位置:Newsfeed、Audience network、Instagram和Facebook Messenger。你要根据自己产品的属性,选择合适的广告位进行推广。


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比如推工具类产品,受众网往往是质量最好的,因为这些发行商本身多是工具类产品,与推广类产品属性相同。


如果推社交、直播类app,依托脸书社交网络的Newsfeed时间流广告当然是最佳选择。对于摄影和图像处理类app,Instagram可能是个不错的选择。


同样,也不能一概而论。如果预算充足,建议考后再判断。


五、转化目标坑


不考虑留存和付费的追求,巧妙地设定转化目标可以大大提高回收率。这种交付方式叫做应用事件优化,是一种推广经验不多的开发者很容易忽略的交付方式。


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首先,我们可以将三方跟踪工具上定义的事件授权给脸书。


当你将这些事件授权给脸书时,脸书可以跟踪你的每个广告系列的启动数据,直到每个广告的这些事件,你可以检查不同广告的效果,或在此基础上进行优化。


另外,即使是手机app安装广告,广告投放也可以选择转化目标。


一般系统默认为安装优化,也就是通过带来更多的安装来优化。系统还将此作为优化和分配流量的逻辑。进来的流量可能是安装成本最低的,但可能不是留存或付费最好的用户。


用户可以选择手机app购买作为转化目标,这样系统会优先考虑自己更愿意付费的流量。虽然这可能会导致CPI的上升,但广告的整体ROI会高于通过转化进行优化。


受众相似的情况下,如果投放量有限,可能就没有足够多的付费用户,系统就无法获得足够的积累,自然也就无法很好的优化和分配流量。


在这种情况下,可以选择一些用户行为稍微落后的事件事件,比如进入游戏的某个关卡,尝试App中的某个功能等。反而,而且回收效果还是会更好。


随着移动应用的不断发展,移动广告投入的技术也在不断更新,但广告主的需求是不断追求回收。而如何回收好,中间有无数的点和细节。


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